Технологии Flash MX /Action Script
в сайтостроительстве и компьютерной анимации
Вэб анимация Macromedia Flash MX является прорывом в области анимации. Система Macromedia Flash MX предназначена для
создания анимационных роликов, баннеров, интерактивных сайтов, вставки звуковых эффектов, для различных публикаций в Интернете, а
также разработок flash-презентаций высокого качества и работы как с растровыми, так и с векторными изображениями.
Полученные на курсе Flash MX знания помогут студентам колледжа на практическом опыте убедиться в высокой эффективности
данной программы. В дальнейшем это позволит им принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно
создавать интерактивные сайты, анимационные flash-ролики, flash-презентации, использовать элементы в вэб-дизайне и простых прикладных программах.
Учебный курс по программе Flash MX
1. Введение в технологию
- Рабочий стол и временная диаграмма.Символы и экземпляры. Свойства фильма. Сцены. Предварительный просмотр и тестирование.
- Инструменты. Временная диаграмма. Библиотеки.
- Настройка рабочего стола. Горячие клавиши. Печать. Выбор объектов.
- Инструменты: Стрелка (Arrow tool), Лассо (Lasso tool).
- Группирование, перемещение, копирование, удаление, вращение, заливка, масштабирование, выравнивание, деформация, восстановление объектов. Использование маркеров, разгруппирование объектов.
- Слои: свойства, создание, просмотр, редактирование. Управляющие слои. Слои-маски.
2. Техника рисования
- Инструменты Карандаш (Pencil), Перо (Pen), Кисть (Brush), Чернила (Ink Bottle tool), Пипетка (Eyedropper tool).
- Линии, овалы, прямоугольники. Панели инструментов: настройка линий и заливок (Stroke panel).
- Типы заливки (Fill panel), Paint Bucket, Mixer.
- Безопасная палитра цветов. Сортировка, импорт, экспорт цветовых палитр.
3. Шрифты и текст
- Встроенные (embedded) и системные (device) шрифты.
- Создание и редактирование текста, настройка шрифта.
- Создание шрифтового символа.
- Создание и установка свойств полей ввода (input, dynamic).
4. Анимация
- Виды символов (кнопка, клип, графика). Создание и редактирование символов и экземпляров. Разбиение экземпляра на элементы.
- Создание ключевых кадров. Представление анимации на временной диаграмме. Слои и анимация.
- Анимация: кадровая (Frame), автоматическая (Tween), трансформации (Shape).
5. Программирование на ActionScript
- Панель Actions.
- Обработка событий мыши. Программирование объектов и кадров. Управление FLASH-фильмом.
- Типы данных, переменные, пользовательские функции, предопределенные объекты, обработка событий, отладка.
- Взаимодействие с XML.
6. Проектирование FLASH-клипов
- Взаимодействие временных диаграмм, иерархическая структура, посылка сообщений, абсолютные и относительные связи.
- Загрузка и выгрузка фильмов.
- Настройка параметров, изменение внешнего вида, перемещение, дублирование, удаление, присоединение клипов. Создание smart-клипов.
- Создание пользовательского интерфейса.
7. Взаимодействие Flash с Web-приложениями
- Методы: loadVariables, getURL, loadMovie. Взаимодействие с XML-объектами.
- Создание форм, проверка введенных данных. Посылка и прием сообщений от Flash-проигрывателя. Использование fscommand.
- Настройка Web-сервера. Контроль трафика обращений к Web-сайту.
|